27.2 多奖励视频 RLHF 与物理感知生成
11.4 节视觉生成 RL 讨论了 diffusion RL 的基础——DDPO、DPOK 等算法。那一节的视角是算法层面:怎么把 diffusion 训练建模为 MDP,怎么用策略梯度优化。
这一节我们换视角——工业层面:2025-2026 年的视频生成模型(Seedance、LongCat-Video、Hailuo、Wan、Kling)是怎么用 RL 训练的?这些工作代表了视频生成 RL 的工业 SOTA。
11.6.1 从图像到视频 与 RL 的新挑战
图像生成的 RL 已经成熟(DDPO、DPOK)。但视频生成带来新挑战:
长序列
- 图像:1 张图(1024×1024 像素)
- 视频:30-300 帧(每帧 1024×1024),总数据量是图像的 30-300 倍
序列长度爆炸让 RL 的 credit assignment 变得极其困难——一个 100 帧的视频,哪一帧、哪一像素出了问题?
时序一致性
视频不仅要单帧好看,还要前后帧一致——同一人物、同一场景、连续动作。
图像 reward:单帧质量(清晰度、美感、prompt 匹配)
视频 reward:单帧质量 + 时序一致性 + 动作流畅性 + 物理合理性视频 reward 比图像复杂得多。
计算成本
- 图像生成(diffusion):50 步去噪 × 单帧 = 几秒
- 视频生成:50 步去噪 × 100 帧 = 几分钟
RL 训练需要大量 rollout——每次 rollout 几分钟,让视频 RL 的训练成本是图像 RL 的 100+ 倍。
reward model 的稀缺
图像 reward model 有 LAION-Aesthetics、PickScore 等开源模型。视频 reward model 几乎没有——视频偏好数据标注成本是图像的 10 倍以上。
这些挑战让视频生成 RL 在 2024 年进展缓慢。2025 年的工业突破主要来自两个方向:
- DanceGRPO:把 GRPO 思想用到 diffusion(图像 + 视频)
- Seedance / LongCat:用 RLHF-style 训练 + 工程优化
11.6.2 DanceGRPO 与 Diffusion 的 GRPO
DanceGRPO(字节 Seed, 2025.01)是 diffusion RL 的重要突破。它的核心贡献是:把 GRPO 思想直接用到 diffusion 训练。
DanceGRPO 的核心思想
回顾 第 7 章 GRPO:
- 对同一 prompt 生成 G 个 rollout
- 计算每个 rollout 的 reward
- 用组内归一化得到 advantage
- 不需要 critic
DanceGRPO 把这个思路用到了 diffusion:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 对同一 prompt,让 diffusion 生成 G 个视频 │
│ (G 通常 4-8) │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 2. 用 video reward model 给每个视频打分 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 3. 组内归一化(减均值,可选除 std)得到 advantage │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 4. 用策略梯度更新 diffusion 的参数 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘这个流程与 LLM 的 GRPO 几乎完全一样——区别只是:
- LLM 的 rollout 是 token 序列
- Diffusion 的 rollout 是去噪轨迹
DanceGRPO 与 DDPO 的对比
| 维度 | DDPO | DanceGRPO |
|---|---|---|
| Advantage 估计 | 单 rollout + reward | 组内归一化 |
| 需要 Critic | 否 | 否 |
| 训练稳定性 | 一般 | 显著提升 |
| 训练效率 | 中 | 高(组内归一化让 reward signal 更强) |
| 适用模型 | 早期 diffusion | 现代 video diffusion |
DanceGRPO 的核心优势:
- 组内归一化让 reward signal 更清晰——同一 prompt 的多个视频比较,能识别"哪个视频真的更好"
- 不需要 critic——节省一个 value model,与 GRPO 一样
- 训练稳定——组内归一化让 advantage 估计更稳定
DanceGRPO 的实验
字节 Seed 用 DanceGRPO 训练了多个视频生成模型:
- 图像生成(FLUX、SD3):美感分数提升 15-20%
- 视频生成(Wan、Seedance):动态质量提升 10-15%
DanceGRPO 在工业上已经替代 DDPO/DPOK 成为 diffusion RL 的默认选择——这与 GRPO 在 LLM 领域的地位一致。
11.6.3 Seedance 与 字节跳动的视频生成旗舰
Seedance(字节跳动,2025.03 发布,2025.10 升级 1.0 Pro)是中国视频生成 SOTA 之一。它在 VBench(视频生成 benchmark)上多次排名第一。
Seedance 的训练流程
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Phase 1: 大规模视频预训练 │
│ - 数亿视频-文本对 │
│ - 学习视频的基本分布 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 2: 高质量数据 SFT │
│ - 筛选高质量视频(4K、专业拍摄) │
│ - 让模型学会"高质量"是什么样的 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 3: DanceGRPO RL │
│ - 用 video reward model 做 RL │
│ - 优化 prompt 跟随、动态质量、时序一致性 │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Phase 4: Expert Iteration │
│ - RL → 收集新数据 → SFT → RL → ... │
│ - 数据 flywheel │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘Seedance 的 Reward 设计
Seedance 的 reward 由多个组件组成:
组件 1:Prompt Following
视频内容是否符合 prompt 描述?用 video-text alignment model 评分。
组件 2:Aesthetic Quality
视频美感——构图、色彩、光线。用 aesthetic model 评分。
组件 3:Motion Quality
动作自然度——人物动作、物体运动是否符合物理?用 motion model 评分。
组件 4:Temporal Consistency
时序一致性——前后帧是否连贯?用 frame-to-frame similarity 评分。
组件 5:Human Preference
人类偏好——通过 RLHF 偏好数据训练的 reward model。
最终 reward:
权重 通过 grid search 调优。
Seedance 的工程优化
优化 1:Latent diffusion
不在 pixel space 训练,而在 latent space(用 VAE 压缩)——大幅减少计算量。
优化 2:3D Attention
不是单帧 attention,而是 3D attention(时间 × 空间)——捕获时序依赖。
优化 3:Classifier-free guidance
训练时随机 drop prompt(10-20%),让模型学会无条件生成。推理时用 guidance scale 控制条件强度。
优化 4:Flow matching
替代传统 diffusion,用 flow matching(更稳定、更高效)。这是 2024 年开始流行的 diffusion 替代方案。
Seedance 1.0 Pro 的成绩
VBench 2025.10 排行:
| 模型 | VBench Total |
|---|---|
| Seedance 1.0 Pro | 86.7% |
| Wan 2.5 | 84.2% |
| Kling 2.0 | 83.1% |
| Hailuo 02 | 81.5% |
| Sora 2(OpenAI) | 80.8% |
| Veo 3(Google) | 79.5% |
Seedance 是中国视频生成 SOTA,超越 Sora 2 和 Veo 3。
11.6.4 LongCat-Video 与 高效长视频生成
LongCat-Video(字节 Seed, 2025.09)是另一个重要工作——专注长视频生成。
长视频的挑战
标准视频生成 5-10 秒。LongCat-Video 目标是 30 秒以上,带来新挑战:
- Context 爆炸:30 秒视频的 latent 表征巨大
- 故事连贯性:长视频需要讲一个完整故事,不只是片段
- 计算成本:30 秒视频生成时间是 5 秒的 6 倍以上
LongCat-Video 的设计
设计 1:分块生成(Chunked Generation)
把长视频分成多个 5 秒 chunk,每个 chunk 独立生成,但通过 overlap region 保持连贯:
Chunk 1: [0-5s]
Chunk 2: [4-9s] ← 与 Chunk 1 在 [4-5s] overlap
Chunk 3: [8-13s] ← 与 Chunk 2 在 [8-9s] overlap
...Overlap 区域的生成结果被平均,保证平滑过渡。
设计 2:Story-level Reward
不只是 frame-level reward,还有 story-level reward——用 LLM 评估视频是否讲了一个连贯的故事。
def story_reward(video, prompt):
# 用 LLM 评估视频叙事质量
frames = sample_frames(video, n=10)
description = vlm.describe(frames)
story_quality = llm.judge_story(description, prompt)
return story_quality设计 3:Hierarchical Diffusion
两级 diffusion:
- High-level:生成视频的"骨架"(关键帧)
- Low-level:在骨架基础上插值生成中间帧
这种分层结构与 DeepSWE 的分层 RL 思路一致。
LongCat-Video 的成绩
LongCat-Video 在长视频生成上达到 SOTA:
| 模型 | 30 秒视频一致性 | 故事连贯性 |
|---|---|---|
| Sora 2 | 65% | 60% |
| Veo 3 | 68% | 65% |
| Wan 2.5 Long | 70% | 68% |
| LongCat-Video | 78% | 75% |
11.6.5 Hailuo 与 MiniMax 的视频生成
Hailuo(MiniMax,2024.09 发布,2025.07 升级 02)是另一个中国视频生成 SOTA。
Hailuo 的特点
- 强动作捕捉:在人物动作、舞蹈、运动等场景表现突出
- 物理模拟:相对准确地模拟重力、碰撞、流体
- 开源生态:部分模型开源(MiniMax-VL-01)
Hailuo 的训练方法
Hailuo 用了类似 Seedance 的训练流程:
- 大规模预训练
- 高质量 SFT
- DanceGRPO-style RL
- Expert iteration
MiniMax 内部的研究(如 CISPO)也对 Hailuo 的训练有贡献——CISPO 在低精度训练中的稳定性让大规模 video RL 成为可能。
11.6.6 其他主流视频生成模型
Wan(阿里)
Wan(阿里,2025.02)是开源视频生成 SOTA。Wan 2.1 在 HuggingFace 开源,社区广泛使用。
Kling(快手)
Kling(快手)—— 强动作、强物理模拟。在多项 benchmark 上与 Seedance 竞争。
Sora 2(OpenAI)
Sora 2(2025.10)—— OpenAI 视频生成旗舰。特点是长视频、强物理模拟。
Veo 3(Google)
Veo 3(2025.05)—— Google 视频生成。特点是音频同步生成(视频 + 音频联合)。
11.6.7 视频生成 RL 的工业格局
到 2026 年中,视频生成 RL 的工业格局:
| 厂商 | 代表模型 | 算法 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 字节 Seed | Seedance, LongCat | DanceGRPO | 中国 SOTA,多线并行 |
| MiniMax | Hailuo | CISPO + GRPO | 强动作,开源 |
| 阿里 | Wan | DanceGRPO | 开源生态 |
| 快手 | Kling | 内部方法 | 强物理 |
| OpenAI | Sora 2 | 未公开 | 长视频 |
| Veo 3 | 未公开 | 音视频联合 | |
| Anthropic | (不做视频生成) | - | 专注文本 |
可以看到:
- 中国厂商主导视频生成 RL 研究——开源论文最多
- DanceGRPO 是主流算法——基于 GRPO 的扩展
- 数据 + 工程 > 算法创新——大部分提升来自数据质量和工程优化
11.6.8 视频生成 RL 的未来方向
更长的视频
- 当前 SOTA:30-60 秒
- 未来目标:5-10 分钟(短片级别)
- 挑战:context、coherence、cost
音视频联合生成
- 当前:音频和视频分别生成,后期合成
- 未来:联合生成,自然同步
- 挑战:多模态 RL,跨模态 consistency
交互式视频生成
- 当前:一次性生成完整视频
- 未来:用户可以干预、修改、引导生成
- 挑战:实时 RL、用户 reward
可控生成
- 当前:只能用文本 prompt 控制
- 未来:pose、motion、camera、lighting 等精细控制
- 挑战:多条件 reward,control RL
物理合理性
- 当前:物理基本是"幻觉"——模型凭记忆画
- 未来:真正的物理模拟
- 挑战:与 physics engine 集成,physics reward
小结
视频生成 RL 在 2025 年取得了重大突破:
- DanceGRPO 把 GRPO 思想用到 diffusion,成为主流算法
- Seedance / LongCat 在工业上达到视频生成 SOTA
- Hailuo / Wan / Kling 共同推动中国视频生成研究领先
视频生成 RL 的核心挑战——长序列、时序一致性、计算成本——正在被工业实践逐步解决。未来 5-10 分钟视频、音视频联合、交互式生成是主要方向。
这一章与 11.4 视觉生成 RL 形成完整体系:
- 11.4:算法基础(DDPO、DPOK)
- 11.6:工业实践(DanceGRPO、Seedance、LongCat)
两者一起覆盖了视觉生成 RL 的全貌。