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第 18 章 · 过程奖励模型与推理时搜索

上一章我们看到推理模型在硬任务上取得了突破——o1、DeepSeek-R1、Claude Opus 4.6 都能做复杂数学、代码、科研推理。但这些模型都依赖一个关键假设:最终答案的对错可以作为 RL 的奖励信号

这个假设在简单任务上成立——一道数学题答对就是答对,答错就是答错。但随着任务变复杂,这个假设开始失效:

  • 长 CoT 任务:一个 10000 token 的推理链,可能前 8000 token 都对,最后 2000 token 错。模型只看到"答错了",不知道哪里错了
  • 代码生成:一个程序编译失败,是哪一行错了?哪个逻辑错了?
  • 多步 agent 任务:10 步 trajectory 失败了,是第几步失败的?

这就是 稀疏奖励问题(sparse reward problem)——奖励信号只在序列结尾出现,中间步骤得不到反馈。过程奖励模型(Process Reward Model, PRM) 就是为这个问题而生:它给推理过程的每一步打分,把稀疏奖励变成密集奖励。

这一章要回答的问题

  • Outcome 奖励 vs Process 奖励的本质区别是什么?
  • 判别式 PRM(OpenAI 的经典路线)怎么工作?标注成本为什么是瓶颈?
  • 生成式 PRM(ThinkPRM)为什么用更少标签就能超越判别式?
  • 形式化 PRM(AlphaProof、Lean4)怎么实现"零误判"验证?
  • 推理时搜索(MCTS、Tree of Thoughts、Beam Search)怎么用 PRM 引导?
  • 并行协调推理(PaCoRe)如何替代传统的深度优先推理?

章节地图

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11.1 Outcome 奖励 vs Process 奖励
     ├── 稀疏奖励问题
     ├── 信用分配的本质
     └── 为什么 PRM 在长 CoT 任务里不可替代
11.2 判别式 PRM(经典路线)
     ├── OpenAI "Let's Verify Step by Step"
     ├── PRM800K 数据集
     ├── PRM 作为 Re-ranking 模型
     └── 局限:标注成本高、泛化弱
11.3 生成式 PRM(新路线)
     ├── ThinkPRM:生成式 verifier
     ├── 标签少 100 倍的关键
     ├── Verifier Compute Scaling
     └── 生成式 vs 判别式对比
11.4 形式化 PRM(终极 verifier)
     ├── Lean4 / Coq:零误判验证
     ├── AlphaProof:IMO 银牌
     ├── AlphaGeometry 2:几何专用
     └── DeepSeek-Prover-V2:MiniF2F 88.9%
11.5 推理时搜索
     ├── Beam Search over Thoughts
     ├── MCTS over Thoughts
     ├── Tree of Thoughts
     └── AlphaCodium / rStar
11.6 并行协调推理(PaCoRe)
     ├── 16 路并行 rollout
     ├── outcome-based RL 训练
     ├── AIME 2025: 94.4
     └── 深度 vs 广度的权衡
11.7 GenRM 与 Verifier 模型
     ├── Generative Reward Model
     ├── LLM-as-Judge
     └── Self-Rewarding Language Models

与其他章的关系

这一章假定你已经读过:

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一个直觉性的开场

在进入正式内容前,先建立两个关键直觉:

直觉一:PRM 是把"考试评分"变成"作业批改"。传统 outcome reward 就像考试评分——只看最终答案对不对,对了 100 分,错了 0 分。PRM 就像老师批改作业——每一步推理都打分,对的步骤给正分,错的步骤给负分,半对的步骤给部分分。批改虽然更费时,但反馈更细致,学生(模型)能学到更多。

直觉二:PRM 是 verifier,不是 policy。一个常见的混淆是把 PRM 当作"另一种 reward model"。严格来说,PRM 是一个 verifier——它的工作不是"生成好的推理",而是"判断推理好不好"。Verifier 和 policy 的训练目标不同:policy 要学会"做什么",verifier 要学会"评价什么"。这一区分对理解后续的 GenRM、LLM-as-Judge 很重要。

带着这两个直觉,我们进入 11.1。

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